Beginnen Sie mit niedriger Lautstärke. Patterns mit kräftigen Bässen und DRIVE können sehr laut sein.
Bei angeschlossenen Kopfhörern zeigt die App einen Monitoring-Hinweis. Senken Sie die Lautstärke, bevor Sie spielen.
Das Mikrofon (SAMPLE) kann Rückkopplung erzeugen, wenn der Lautsprecher nah ist. Zum Sampeln Kopfhörer verwenden.
0.2 Voraussetzungen
Android 8.0 (API 26) oder neuer.
Stereo-Ausgabe mit 44,1 kHz. Kabelgebundene Kopfhörer oder ein USB-Audiogerät liefern die geringste Latenz.
Optional: USB- oder Bluetooth-LE-MIDI-Keyboard.
0.3 Berechtigungen
Berechtigung
Zweck
Mikrofon (RECORD_AUDIO)
SAMPLE: eigene Klänge aufnehmen
Audioeinstellungen ändern
Ausgaberouting und Modus mit niedriger Latenz
Bluetooth / Bluetooth connect
BLE-MIDI-Geräte
Google Play Billing
Einmalige Freischaltung nach der Demo
Die App hat keine Internetberechtigung und sammelt keine Daten.
0.4 Demo und Freischaltung
Freischalt-Bildschirm am Ende der Demo
Die App kann kostenlos getestet werden. Jede Sitzung erlaubt 10 Minuten aktive Nutzung. Die Restzeit erscheint als DEMO m:ss in der Kopfzeile; eine Minute vor Ablauf erscheint ein Hinweis. Nach der Demo erscheint der Bildschirm DEMO TERMINATA. Tippen Sie auf SBLOCCA (der Preis wird von Google Play angezeigt) für den einmaligen Kauf, oder auf RIPRISTINA ACQUISTI, wenn Sie bereits gekauft haben. Nutzen Sie vor dem Beenden SALVA LA SONG, damit nichts verloren geht. [R7: Sprache der Bezeichnungen kann sich ändern]
1. Überblick
Auf Oboe aufgebaut — minimale Latenz. Die gesamte Audio-Engine ist in nativem C++ auf Googles Oboe-Bibliothek geschrieben (AAudio-Pfad mit niedriger Latenz, Exclusive-Modus angefordert, Float-Stereo mit 44,1 kHz). Der Audio-Callback reserviert keinen Speicher, verwendet keine Sperren und schreibt keine Logs: Die Pads reagieren in dem Moment, in dem Sie sie berühren. Die tatsächliche Latenz hängt von Gerät und Ausgabe ab; das Panel AUDIO OUTPUT (Abschnitt 10) zeigt den gemessenen Wert auf Ihrem Telefon.
VIBRANIAM Sampler ist ein Sampler mit 16 Pads und Step-Sequenzer mit nativer Audio-Engine für niedrige Latenz (Oboe, C++). Er bietet:
16 Pads: 8 Drum-Pads (1–8) und 8 tonhöhenfähige Pads (9–16)
16-Step-Sequenzer mit 512 Patterns und einer Song-Kette mit 512 Slots
13 integrierte Synthesizer-Instrumente plus eigene Samples
Schwebende Tastatur mit 2 Oktaven, Pitch-Bend- und Mod-Rad, MIDI-Eingang
Kanal-FX pro Pad, globales FX-Rack, 16-Kanal-Mixer
Export als WAV, FLAC, M4A (Master oder 16 Stems) und MIDI; Import von MIDI und Audiodateien
Hauptbildschirm
Kopfzeile: Name, Tempo (BPM), Status und DEMO-Zähler
Verschiebbare Tastatur-Schaltfläche
Die 16 Pads (Antippen = spielen, lang drücken = wählen)
Sample-Panel: Wellenform, Name und Länge
Transport: PLAY/STOP und Tempo − / +
RANDOM BEAT · SAMPLE · IMPORTA (nach unten scrollen)
Untere Leiste: SAMPLER · PRESET · PAL · Logo
1.1 Bildschirmübersicht
Bereich
Funktion
Kopfzeile
App-Name, Tempo (BPM), Status INITIALIZING / PLAYING / STANDBY · Demo-Zähler
PADS
4×4-Raster, zum Spielen antippen
Transport
PLAY/STOP, BPM − / +, RANDOM BEAT, SAMPLE, IMPORTA
Sample-Panel
Wellenform, Name und Länge des Samples des gewählten Pads
Untere Leiste
SAMPLER · PRESET · PAL (Palette) · Logo
2. Schnellstart (5 Schritte)
Tippen Sie ein Pad an: Es klingt. Pads 1–8 sind Drum-Klänge, 9–16 sind tonhöhenfähig.
Drücken Sie PLAY, um den Sequenzer zu starten; RANDOM BEAT erzeugt sofort einen Groove.
Tippen Sie auf Zellen im Sequenzer-Raster, um Steps ein- oder auszuschalten.
Halten Sie ein Pad gedrückt, um es zu wählen, und nutzen Sie dann SAMPLE zum Aufnehmen oder IMPORTA zum Laden einer Datei.
Mit SAVE sichern Sie den Song, im Export-Panel rendern Sie Audio.
3. Pads
3.1 Spielen und Auswählen
Antippen = Pad spielen.
Langes Drücken = Pad auswählen (Ziel von SAMPLE, IMPORTA, CHANNEL FX, Tastatur).
Bei den Pads 9–16 öffnen Sie das Notenraster mit Tippen auf den Bereich ▲ oder Wischen nach oben; ▼ kennzeichnet das Pad mit geöffnetem Raster.
Jedes Pad hat seine eigene Farbe; das gewählte Pad ist heller und hat einen dickeren Rand.
3.2 Drum-Pads (1–8)
Jeder Step ist ein oder aus. Das Raster unter den Pads zeigt alle 16 Pads über 16 Steps.
3.3 Tonhöhen-Pads (9–16) und Notenraster
16 Steps × ein Fenster aus 16 Zeilen über einen Bereich von 48 Zeilen (4 Oktaven).
OTTAVA SU / GIÙ verschiebt das Fenster um eine Oktave. Noten außerhalb des Fensters bleiben gespeichert, klingen weiter und sind im MIDI-Export enthalten.
Die Zeilen zeigen echte Notennamen (Grundton + Transposition); schwarze Tasten sind dunkler.
Polyphon: Mehrere Noten können auf demselben Step liegen.
GLIDE ein/aus mit TIME stellt das Portamento zwischen Noten ein.
Notenraster (Pads 9–16)
Pad-Nummer, Name und Grundton
CLEAR (leert die Noten dieses Pads) · DRUMS (zurück zum Drum-Raster)
SOUND-Auswahl (KIT und Instrumentenklänge)
OTTAVA − / + und der sichtbare Bereich
Notennamen (schwarze Tasten dunkler)
Step-Zellen: antippen, um eine Note hinzuzufügen oder zu entfernen
4. Sequenzer, Patterns und Song
4.1 Step-Sequenzer
SEQUENCER — 16 STEPS × 16 PADS. Der cyanfarbene Abspielkopf zeigt den aktuellen Step. Zahlen über dem Raster markieren Step-Gruppen.
Tippen Sie auf eine Zelle, um sie umzuschalten.
4.2 Transport
PLAY / STOP. − / + ändern das Tempo in 2-BPM-Schritten.
RANDOM BEAT erzeugt ein Drum-Pattern für das aktuelle Pattern.
4.3 Patterns (512)
PATTERN n/512: das Pattern, das Sie bearbeiten. Nutzen Sie ◀ ▶ (±1) und −10 / +10 oder tippen Sie auf die Zahl, um sie einzugeben (VAI AL PATTERN).
PLAYING m zeigt, welches Pattern die Engine gerade abspielt.
CLEAR Pn leert das bearbeitete Pattern.
4.4 Song-Kette (512 Slots)
SONG: ON/OFF wechselt zwischen Loop eines einzelnen Patterns und Abspielen der Kette.
+ Pn hängt das aktuelle Pattern an; Antippen eines Slots erhöht die Wiederholungen (P3×4); langes Drücken entfernt ihn; CLR leert die Kette.
Pattern-Leiste und Song-Kette
Pattern −10 / +10
Vorheriges / nächstes Pattern (◀ ▶)
Pattern-Nummer antippen, um sie einzugeben
CLEAR: leert das bearbeitete Pattern
SONG: ON/OFF
+ Pn: fügt das aktuelle Pattern der Song-Kette hinzu
5. Klänge
5.1 Eigene Samples
SAMPLE nimmt über das Mikrofon auf das gewählte Pad auf. Mit Kopfhörern vermeiden Sie Rückkopplung.
IMPORTA lädt WAV, MP3, OGG oder M4A. Maximal 6 Sekunden pro Pad; längere Dateien werden gekürzt und ein Hinweis erscheint.
Das Wellenform-Panel zeigt CAMPIONE PAD n, Name und Länge.
5.2 SUONO (integrierte Instrumente)
Tonhöhen-Pads (9–16) können 13 integrierte Instrumente nutzen. Sie werden von der App synthetisiert, nicht aufgenommen: erkennbare Instrumentenfamilien, kein Sample-Realismus.
Familie
Instrumente (in der App angezeigter Name)
Streicher
ARCHI (Ensemble), VIOLINO (Violine), CELLO
Blech
OTTONI (Bläsersatz), TROMBA (Trompete)
Holzbläser
FLAUTO (Flöte), CLARINETTO (Klarinette)
Tasten
ORGANO (Orgel), PIANO
Synthesizer
PAD, PLUCK, LEAD
Bass
BASSO
Der MIDI-Export schreibt für jedes Instrument ein passendes General-MIDI-Programm; beim Import einer MIDI-Datei wird das ähnlichste gewählt.
5.3 PRESET-Bildschirm
PRESET-Bildschirm
Wird über die untere Leiste geöffnet. Presets erscheinen als Quadrate in 3 Spalten mit Wellenform-Vorschau. Antippen zum Anhören; IMPORTA lädt das Preset in das gewählte Pad. Kategorien werden in presets.json definiert; die Kategorie VIBRANIAM ist für künftige Pakete reserviert.
6. Tastatur und MIDI
6.1 Schwebende Tastatur
Öffnen Sie sie mit der verschiebbaren Tastatur-Schaltfläche; ziehen Sie diese an eine beliebige Stelle.
Die Pad-Auswahl 1–16 bestimmt, welches Pad Sie spielen.
2 Oktaven; Oktav-Verschiebung.
Die Räder BEND und MOD liegen links über den Tasten.
HIDE CONTROL / SHOW CONTROL klappt die Bedienelemente zusammen, um Platz zu schaffen.
6.2 MIDI-Eingang
Schließen Sie ein USB-MIDI-Gerät (OTG) oder ein Bluetooth-LE-Gerät an. Unterstützt: Noten, Pitch-Bend, CC1 (Modulationsrad), CC64 (Sustain).
Schwebende Tastatur
Pad-Auswahl 1–16
Oktavwechsel (OTTAVA − / +) und aktueller Bereich
Pitch-Bend-Bereich (− / +)
HIDE CONTROL / SHOW CONTROL
MIDI-Eingangsmenü
BEND- und MOD-Rad
Tasten (2 Oktaven)
Tastatur schließen
7. Klanggestaltung
7.1 CHANNEL FX (pro Pad)
Wählen Sie ein Pad und stellen Sie ein:
Regler
Funktion
FLT OFF / LP / HP
Filtermodus: aus, Tiefpass, Hochpass
CUTOFF
Filterfrequenz
RES
Filterresonanz
DLY TIME / FB / MIX
Delay-Zeit, Feedback, Effektanteil
REV MIX / DEC
Hallanteil und Ausklang
DRIVE
Sättigung
PAN
Stereoposition
7.2 FX RACK (global)
Dieselben Reglergruppen, angewendet auf den gesamten Mix, plus VOL (Master).
7.3 CHORD MATRIX — harmonische Transposition
Die 12 im Kreis angeordneten Notennamen legen den Grundton fest (0 bis +11 Halbtöne). Intervalltasten: UNI, OCT+, OCT−, 5TH, 4TH, MAJ3, MIN3, MIN6, ROOT. Die Mitte zeigt die genaue Transposition in Halbtönen.
7.4 MIXER — 16 Kanäle
Ein Fader pro Pad. MUTE ALL schaltet alle Kanäle stumm, ALL hebt es auf.
8. Projekte und Dateien
8.1 SAVE / LOAD
Speichert und lädt den gesamten Song (Patterns, Song-Kette, Klänge, Einstellungen). SAVE PRESET / LOAD PRESET sichern eine einzelne Klangeinstellung.
8.2 GLOBAL REC
Nimmt den fertigen Mix auf, während Sie spielen. Das Banner ● GLOBAL REC — CAPTURING MIX blinkt, solange die Aufnahme läuft; REC ● STOP beendet sie.
8.3 Export
Format
Hinweise
WAV
Verlustfrei; Stereo-Master oder 16 Stems
FLAC
Verlustfrei, kleiner
M4A
Komprimiert
MIDI
Standard MIDI File, 480 PPQ, Pattern-Daten und Tempo
Wählen Sie Format, Master oder Stems und die Anzahl der Takte, dann exportieren. Dateien landen in Music/Vibraniam. MIDI lässt sich direkt teilen.
8.4 MIDI importieren
IMPORTA MIDI liest eine .mid-Datei in die Patterns ein. Ein Dialog zeigt Takte, BPM und eventuelle Warnungen; ist der aktuelle Song nicht gespeichert, bestätigen Sie das Ersetzen.
9. Erscheinungsbild
PAL schaltet durch vier Paletten: 1 Original, 2 Pastell, 3 Weiß, 4 Schwarz-Weiß.
10. Audio-Leistung
Panels AUDIO OUTPUT und STRESS TEST
Die Panels AUDIO OUTPUT und STRESS TEST zeigen Ausgabelatenz, Modus (Exclusive/Shared), MMAP, Burst/Buffer und Abtastrate. Die Latenz hängt von Gerät und Ausgabe ab: Kabel oder USB liefern die besten Ergebnisse, Bluetooth fügt Verzögerung hinzu. Die Engine verwendet im Audio-Callback weder Speicherreservierung noch Sperren.
11. Fehlerbehebung
Problem
Lösung
Kein Ton
Lautstärke und Mute im MIXER prüfen; Ausgabegerät prüfen
Knistern
DRIVE und Lautstärke senken; andere Audio-Apps schließen
Hohe Latenz
Kabelgebundene Kopfhörer oder USB-Audio nutzen; Bluetooth meiden
Sample zu kurz
Importe über 6 s werden gekürzt
MIDI-Gerät nicht erkannt
Neu verbinden, OTG-Kabel oder Bluetooth-Kopplung prüfen
Demo beendet
SBLOCCA oder RIPRISTINA ACQUISTI
12. Technische Daten
Audio-Engine: natives C++ auf Oboe 1.8 (AAudio, niedrige Latenz, Exclusive angefordert), echtzeitsicherer Callback